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VR距离普及尚需时日,但正在大踏步向前迈进 2021-03-11
摘要 :VR距离普及尚需时日,但正在大踏步向前迈进

VR或许还没有完全改变游戏行业,也没有改变人们彼此交流,观看电影、电视剧,举行会议或工作的方式,距离真正普及还很遥远,但这并不意味着VR已经遭遇失败,或者未来将会销声匿迹。毕竟,考虑到Facebook、Valve和索尼等公司投资了数十亿美元制作VR设备和软件,随着时间推移,VR设备将会变得越来越先进、舒适易用,价格更亲民,人们也将有机会游玩海量VR游戏。


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与传统显示设备相比,VR头戴显示器能够带给玩家完全不同的游戏体验。VR仍将拥有让人兴奋的光明未来,只不过还需要更长时间发展。


2020年VR行业发生了哪些大事?


迄今为止,虽然VR市场还缺少一款真正意义上的“杀手级应用”,但已经有几款非常出色的VR游戏问世。Facebook子公司Oculus也于2020年推出了新款VR头显Quest 2。


在2020年,Valve推出了VR游戏《半衰期:爱莉克斯》,这也是V社自2007年以来制作发布的首款“半衰期”系列作品。《半衰期:爱莉克斯》拥有极佳的游戏品质,不过该作只支持玩家使用VR设备游玩,而大部分玩家并没有V社自家的VR设备 Index VR——为了玩到《半衰期:爱莉克斯》,许多玩家购买了人生中的第一款VR设备。




除了《半衰期:爱莉克斯》之外,去年还出现了几款其他非常适合玩家在VR环境下游玩的预习,例如《恐鬼症》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、VR吃鸡游戏《Population: One》、《星球大战:战机中队》和《微软模拟飞行》等。让人略感遗憾的是,另一款VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》曾经备受玩家期待,但该作的品质远远未能达到人们的预期。


硬件方面,Oculus推出了新款头盔Quest 2,它比初代Quest更轻便、运行速度更快也更便宜,虽然在分辨率、性能和图形保真度等方面还不如V社的Index或Vive Pro,但胜在轻巧易用,对大多数用户来说更容易上手。


然而去年8月份,Facebook的一项决定引发了轩然大波:要求所有Oculus用户注册并关联一个Facebook账户,否则将无法使用Quest 2......这项决定令许多VR用户感到不满,还有玩家反馈就算拥有Facebook账户,有时也很难让Quest 2正常运行。




VR的使用率是否在增长?


看上去的确如此。根据V社的一份报告显示,就算不统计《半衰期:爱莉克斯》,2020年VR游戏的销量也比前一年上升了32%。在去年,Steam商店新增了170万VR用户,玩家共玩了1.04亿局VR游戏,累计游玩时间同比增长了30%。


V社表示,玩家在VR游戏中的单次平均游玩时长只有约32分钟,这也许与玩家使用VR设备时的舒适度或便利程度有关。某些玩家仍然会产生眩晕感或觉得头痛。


而根据Facebook的说法,Quest 2的销量达到了初代Quest头戴显示器的5倍以上。


下一款VR游戏大作在哪里?


在2021年将会问世的VR游戏中,没有哪款游戏像《半衰期:爱莉克斯》或《荣誉勋章:超越巅峰》那么引发关注,但仍然有几款不错的作品值得玩家们期待。




VR冒险游戏《Lone Echo》(2017年发售)将推出续作,《毁灭战士3:VR版》将于3月份发布,一款《山姆和麦克斯》VR游戏正在开发中,另外还有《The Climb 2》、《狙击精英VR》(Sniper Elite VR)等作品也将陆续亮相。


当然,必须承认的是,VR距离真正普及尚需时日。除了缺少一款杀手级应用之外,成本、舒适度和便利性仍然是阻拦VR走向主流的最大障碍。虽然VR技术正在朝着这个方向迈进,但至少目前还没有实现质的飞跃。